Blender Unity Avatar 생성 https://ssunbori.tistory.com/36 [Blender-Unity] Generic Rig를 이용해 캐릭터 아바타 생성하기개요 지난번 게임 엔진을 위한 리깅 스터디를 하면서, Game Rig와 Control Rig를 분리해 게임에 직접 내보낼 Game Rig와 IK나 Constraint를 적용한 Control Rig를 따로 만들고, 애니메이팅하고, 애니메이션을 Bakssunbori.tistory.com Blender/study for project 2024.09.19
Blender에서 Animation 여러 개 만들어서 Unity로 import https://www.youtube.com/watch?v=5xB6__neiP8 Nonlinear Animation 사용 Blender/study for project 2024.09.18
NLA tracks https://www.youtube.com/watch?v=d7dyDObTpBo https://blender.stackexchange.com/questions/228453/how-to-export-multiple-nla-actions-to-gltf How to export multiple NLA Actions to gltf?Usually videogames require you to create your NLA action tracks and export them as an @action_name.fbx (unity) individually, so the game engine will pick them up and apply that .fbx data only to theblender.stackexchan.. Blender/study for project 2024.09.13
Blender fbx Unity로 Export https://m.blog.naver.com/nocsurim/222233408431 [blender 2.91] 유니티로 fbx 내보내기 설정* 유니티는 unity 2019.4.17f1 버전 블렌더에서 fbx 내보내기 할 때 기본 세팅은 다음과 같다. 이대로 그냥...blog.naver.comhttps://ssunbori.tistory.com/21 [Blender] 동물 캐릭터 리깅(꼬리, 귀, 코) ① 모델링 준비, FBX로 내보내기요약 fbx로 내보내기 mixamo를 이용해 기본적인 humanoid(손가락은 없는 버전)으로 리깅 Blender에서 FBX를 가져와서 Weight Paint 수정 Armature의 뼈를 편집해서 귀, 코, 꼬리 뼈 추가 추가한 꼬리, 귀, 코에ssunbori.tistory... Blender/study for project 2024.09.13
개 리깅 https://jinibot.tistory.com/category/Maya 'Maya' 카테고리의 글 목록3d정보공유를 위한 블로그jinibot.tistory.com Blender/study for project 2024.09.05
Blender Rigging https://youtu.be/d7dyDObTpBo?si=tUoqX8s3rVh9LmSP https://blog.naver.com/gold_metal/220488257312 [블렌더] 3. 애니메이션 만들기안녕하세요. 골드메탈입니다. 드디어 블렌더의 감초, 애니메이션 만들기에 대해 알아보는 시간이 왔습니다....blog.naver.com https://m.blog.naver.com/nocsurim/222233408431 [blender 2.91] 유니티로 fbx 내보내기 설정* 유니티는 unity 2019.4.17f1 버전 블렌더에서 fbx 내보내기 할 때 기본 세팅은 다음과 같다. 이대로 그냥...blog.naver.com https://cocohoyri.tistory.com/22 블렌더[유니티익스포트].. Blender/study for project 2024.09.03